Новости

[17 апреля 2020 г.] В связи с вирусом появилось много свободного времени, но однообразие нужно чем-то разбавлять. Я решил сделать ремастер своего многострадального мода S.W.A.T., который изначально был сделан в 2008-ом году. Спустя 12 лет я его, наконец, привел в играбельное состояние. Пофиксил множество багов, освещение, брашворк, дисбаланс оружия и прочее. Скачать можно в разделе "Мои карты" -> Half-Life. Оригинал удалять не буду - останется для истории :)

[18 января 2020 г.] Работа над модом идет. Рад сообщить, что сюжет наконец-то дописан до конца - в общих чертах описаны локации, катсцены и даже диалоги концовок (их будет две - хорошая и плохая). Также рад, что вел хоть какие-то записи о разработке ниже. Вот в июле 2014 я писал, что готовы 3 карты…сейчас их уже 24. Я думаю, что больше 30-ти их не будет. Делаю ставку на 26-28 карт - пока еще неизвестно, что будет добавлено и переделано. Об этом писал ниже. Честно говоря, учитывая масштаб карт, очень маловероятно, что я смогу добраться до концовки в этом году в плане брашворка. Многое зависит от вдохновения и настроя - в прошлом году вообще почти не занимался модом… В общем, так или иначе, я его доделаю. Слишком много времени потрачено и сейчас уже просто никак нельзя бросать.
P.S. В раздел файлы добавил учебник по маппингу для CS 1.6 и HL. Давно уже валяется у меня на компе. Лучше поздно, чем никогда :D

[22 апреля 2019 г.] Сайту уже 10 лет! Вот так летит время. Мод делается. Помимо мода я еще занимаюсь другими делами - музыкой (пишу, свожу), ну и что уж там - иногда просто банально лень его делать (лучше уж посмотреть видосики и поиграть). Дедлайна у него нет, аудитории "ждунов" - тоже, так что… Как только, так сразу. Сейчас в моде 22 карты (игровых уровней меньше, т.к. пара-тройка из них - банально комнаты для основных скриптовых сцен или огромный трехмерный "задний план" для пущей эпичности). Сейчас я нахожусь на 5 главе и она последняя. Концовка уже вырисовывается, осталось только до нее добраться. Я думаю, что будет еще 3-4 карты. После этого начнется "пересборка" карт первой главы - их надо будет делать с нуля, т.к. они были сделаны лет 5 (? - не помню) назад. Карты следующих глав, особенно второй, нужно будет допилить - они были сделаны уже получше, но местами топорные и короткие. Также в одной из глав есть короткая карта, к которой будет пристроен еще один кусок с чем-то вроде квеста. Про остальную работу можно промолчать, но в целом - это расстановка врагов, написание и запись диалогов, постановка скриптовых сцен, сочинение саундтрека. В этом и следующем году мод можно точно не ждать, но кто знает :)

[28 октября 2018 г.] Добавил новую карту bhop_arcturus для CS:GO. Решил немного отвлечься от мода. Давно уже увлекаюсь бхопом, но только сейчас решил что-то сделать сам.

[23 марта 2018 г.] Мод медленно, но верно разрабатывается дальше. В относительно готовом состоянии (без нпс и сценок) готово 18 карт. Все-таки сделал страницу на ModDB, так что теперь прогресс можно отслеживать там.

[23 марта 2017 г.] Юкоз ввел агрессивную видео-рекламу, так что жмите F5, чтобы не ждать 30 секунд. Увы, с этим ничего не сделать. Далее: мод все еще в разработке, относительно в готовом состоянии где-то 14 карт, некоторые из них подвергнутся доработке и тотальной переделке в будущем. Сейчас разработка немножко замедлилась, т.к. идеи отправились в отпуск (все придумываю на ходу, за исключением ключевых сцен сюжета). Планируется в общей сложности не более 30 карт. Также маячит идея сделать приквел, но над ним будет вестись работа только после основной игры (если я вообще ее когда-то доделаю).

[28 июня 2016 г.] Сайт теперь доступен по адресу aynekko.pw

[9 июня 2016 г.] Небольшой апдейт к новости ниже от 14.07.2014: мод все еще делается. С half-life я решил уйти и перенес весь мод на движок Xash. На текущий момент готовы 10 карт на 30 минут геймплея (или 2 сюжетные главы). Переход на Xash состоялся буквально на днях, поэтому сейчас планируется допилить существующие карты под движок (хотя бы просто скомпилить для теста). Далее - мод изначально создавался на half-life.wad, но при этом он не имеет ничего общего со вселенной HL, поэтому планируется все перетекстурить (ведь перейдя на xash, мод формально стал "игрой", поэтому хотелось бы добавить еще больше видимости этого. Да и просто, чтобы игрока не смущать, а то будет путаница с Black Mesa). Сюжет в целом готов, сюжетные дыры все залатаны (ну…почти).
Хочу сразу отметить, что ничего экстраординарного от сюжета и вообще самого мода ждать не стоит. Шутер с нажатием кнопок и простенькими скриптами и cut-сценами на движке. Однако планируется озвучка, собственный саундтрек (с моей музыкой можно ознакомиться здесь) и множество записок для "почитать", чтобы получше проникнуться в сюжет. Работа над модом сейчас ведется уже просто потому, что было уже множество попыток, в 2012-13 году и даже в 2008 (все помнят SWAT-мод? Он все еще здесь, на сайте), и наконец-то нужно что-то с этим делать и не оставлять за плечами то, что даже модом сложно назвать. Да и просто потому, что мне это нравится. Вот почему эта новость находится здесь, а не где-то на форуме или moddb - делаю все сам и для себя. Если кому интересна разработка - пишите в гостевой или в чате, может сделаю раздел, где буду выкладывать скриншоты с разработки. Не думаю, что кто-то заинтересуется или вообще это прочитает, но тем не менее. Всем мир!

Архив новостей…