Новости

[04 сентября 2020 г.] Решил немного отдохнуть от мода и запилил обновление для CS:GO карты de_consequences. Подробнее здесь. А мод делается потихоньку. :)

[17 апреля 2020 г.] В связи с вирусом появилось много свободного времени, но однообразие нужно чем-то разбавлять. Я решил сделать ремастер своего многострадального мода S.W.A.T., который изначально был сделан в 2008-ом году. Спустя 12 лет я его, наконец, привел в играбельное состояние. Пофиксил множество багов, освещение, брашворк, дисбаланс оружия и прочее. Скачать можно в разделе "Мои карты" -> Half-Life. Оригинал удалять не буду - останется для истории :)

[18 января 2020 г.] Работа над модом идет. Рад сообщить, что сюжет наконец-то дописан до конца - в общих чертах описаны локации, катсцены и даже диалоги концовок (их будет две - хорошая и плохая). Также рад, что вел хоть какие-то записи о разработке ниже. Вот в июле 2014 я писал, что готовы 3 карты…сейчас их уже 24. Я думаю, что больше 30-ти их не будет. Делаю ставку на 26-28 карт - пока еще неизвестно, что будет добавлено и переделано. Об этом писал ниже. Честно говоря, учитывая масштаб карт, очень маловероятно, что я смогу добраться до концовки в этом году в плане брашворка. Многое зависит от вдохновения и настроя - в прошлом году вообще почти не занимался модом… В общем, так или иначе, я его доделаю. Слишком много времени потрачено и сейчас уже просто никак нельзя бросать.
P.S. В раздел файлы добавил учебник по маппингу для CS 1.6 и HL. Давно уже валяется у меня на компе. Лучше поздно, чем никогда :D

[22 апреля 2019 г.] Сайту уже 10 лет! Вот так летит время. Мод делается. Помимо мода я еще занимаюсь другими делами - музыкой (пишу, свожу), ну и что уж там - иногда просто банально лень его делать (лучше уж посмотреть видосики и поиграть). Дедлайна у него нет, аудитории "ждунов" - тоже, так что… Как только, так сразу. Сейчас в моде 22 карты (игровых уровней меньше, т.к. пара-тройка из них - банально комнаты для основных скриптовых сцен или огромный трехмерный "задний план" для пущей эпичности). Сейчас я нахожусь на 5 главе и она последняя. Концовка уже вырисовывается, осталось только до нее добраться. Я думаю, что будет еще 3-4 карты. После этого начнется "пересборка" карт первой главы - их надо будет делать с нуля, т.к. они были сделаны лет 5 (? - не помню) назад. Карты следующих глав, особенно второй, нужно будет допилить - они были сделаны уже получше, но местами топорные и короткие. Также в одной из глав есть короткая карта, к которой будет пристроен еще один кусок с чем-то вроде квеста. Про остальную работу можно промолчать, но в целом - это расстановка врагов, написание и запись диалогов, постановка скриптовых сцен, сочинение саундтрека. В этом и следующем году мод можно точно не ждать, но кто знает :)

[28 октября 2018 г.] Добавил новую карту bhop_arcturus для CS:GO. Решил немного отвлечься от мода. Давно уже увлекаюсь бхопом, но только сейчас решил что-то сделать сам.

[23 марта 2018 г.] Мод медленно, но верно разрабатывается дальше. В относительно готовом состоянии (без нпс и сценок) готово 18 карт. Все-таки сделал страницу на ModDB, так что теперь прогресс можно отслеживать там.

[23 марта 2017 г.] Юкоз ввел агрессивную видео-рекламу, так что жмите F5, чтобы не ждать 30 секунд. Увы, с этим ничего не сделать. Далее: мод все еще в разработке, относительно в готовом состоянии где-то 14 карт, некоторые из них подвергнутся доработке и тотальной переделке в будущем. Сейчас разработка немножко замедлилась, т.к. идеи отправились в отпуск (все придумываю на ходу, за исключением ключевых сцен сюжета). Планируется в общей сложности не более 30 карт. Также маячит идея сделать приквел, но над ним будет вестись работа только после основной игры (если я вообще ее когда-то доделаю).

[28 июня 2016 г.] Сайт теперь доступен по адресу aynekko.pw

Архив новостей…